2007年3月23日 星期五

Apple數位音樂產業創新三步曲

如果你認為iPod只是MP3播放機,iTunes只是下載音樂的軟體,那你就太小看賈斯伯了!因為iPod + iTunes將使蘋果電腦不再只是賣電腦,而是藉由解構現有音樂產業,重新塑造下世代數位音樂產業。也就是再不用多久,傳統卡匣與CD唱片+播放機模式將消失,取而代之的是以iPod為中心的數位音樂播放環境。當然,唱片零售行當然也會消失,取而代之可能是以Starbucks為主的網咖(美國Starbucks提供消費者上網)。而此下世代音樂環境的形成並非偶然,而是靠著賈斯伯與蘋果電腦縝密規劃的創新三步曲一步一腳印所走出的,如圖所示。
Step 1:從網路到電腦藉由取得五大唱片公司的授權,蘋果電腦讓消費者使用iTunes軟體從網路下載合法且具版權的音樂,單曲價格為0.99美金。也就是說經由第一步創新,音樂可以合法且簡易的由網路伺服器傳遞到個人電腦上,一掃2001年Napster的P2P網路音樂交換失敗經驗。
Step 2:從電腦到個人隨身攜帶藉由操作簡單、同步與iTunes進行歌曲更新、與不同形式的iPod播放機,包括iPod、iPod mini與iPod shuffle,蘋果電腦讓音樂可以脫離電腦的束縛,而能讓使用者可以在任何地方享受所下載的音樂,並引領風潮,成為年輕時尚音樂享受的新選擇。
Step 3:從個人隨身攜帶到無所不在無時無刻都要帶耳機聽音樂也是蠻辛苦的,如果在車上也能播放iPod所儲存的音樂,家中音響也可聽iPod上的音樂,那麼豈不是更妙。iPod周邊商品與延伸配備就可達成這個需求,經由數百種iPod周邊商品,數位音樂可以脫離iPod小盒子,而出現在辦公室、車上與家中等任何角落。
如果以嚴格的角度來看,上述創新三步驟均非蘋果電腦所率先發展,例如從網路下載音樂,是Napster在1999年就已經開創網路音樂分享的P2P程式,MP3播放機更在1998年就有Diamond公司的Rio播放機,其他周邊配備當然與蘋果電腦沒有太大關係,而是由一群蘋果愛好者一一建立。那頻果電腦創新在哪裡呢?其最大貢獻即在於將整體流程聯繫起來,並且重新定義整個數位音樂產業,也就是說蘋果電腦直接面對消費者的需求,將整個流程不足部分銜接,而創造了整合性創新服務模式。蘋果電腦 iPod + iTunes模式也給我們另一個啟示,專注流程並為終端消費者提供全方位解決方案,例如藉由「iPod + iTunes + 周邊商品」提供無所不在的音樂享受,其價值將遠大於個別單元的創新。

文章來源: http://cdnet.stpi.org.tw/techroom/analysis/pat008.htm [科技產業資訊室]

2007年3月22日 星期四

[分享]killer app.

在網路找了一些關於killer app.的資料,在這裡跟大家分享。




甚麼是「殺手級應用」(Killer Application)?

這是矽谷高科技產業興起的投資社群裡發明的新興名詞,當你能夠建立起一套全新的產品或是服務,並且搶得先機攻佔市場,從而掌控這項事業,獲得當初投資的數倍高利潤回收時,已經成功達到Killer App的境界了。

簡單的說就是:當某項商品的出現,其優勢使得原本流通的產品被取代而逐漸被淘汰。



KILLER APPLICATION用於早期EC(電子商務)的影響.....主要是 email, 每間公司都必需用 email. email 已經幾乎取代了傳統的信件, 成為EC裡不可或缺的主要工具之一. 而且現在的廣告郵件, 已經到了一發不可收拾的地步.

ref link: http://tw.knowledge.yahoo.com/question/?qid=1306061700067


根據以上的定義, wii 是否能夠成為killer app. 。我覺得是有可能的, 因為wii的出現,已經影響到ps3與XBOX360 的銷售, wil的畫質能跟PS3的逼真畫質還是有一段的差距,但是wii的優點是結合現實與虛擬的世界, 改變了消費者的胃口或者是創造出新的需求。wii的出現導致震動的把手已經不能再滿足消費者了。



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分享一本書給大家,
書名: Killer App:12步打造數位企業
作者》唐斯,梅振家
出版社》天下遠見
出版日期》1999 / 12 / 30

這本書是有講到killer app的概念, 商圖可以借得到,有空可以參考考。

也提供一些網址給大家:

12步基本原則摘要 http://www.books.com.tw/2000ec/digist2.htm

序言、導讀、目錄、摘要 http://www.hot.net.tw/book/G01/IA012.htm

2007年3月21日 星期三

數位音樂時代來臨 個人運用走入家用 刺激新市場商機

名人講堂─ 羅技台灣區業務暨市場行銷總經理凌國彰

Vista效應發酵仍需時間 惟欲搶佔週邊產品先機、高相容性為關鍵數位音樂時代來臨 個人運用走入家用 刺激新市場商機

(記者許金池/台北)

微軟(Microsoft)推出新一代作業系統Windows Vista,吸引眾多PC與週邊大廠推出新產品搶攻市場商機,不過,由於Vista目前仍處於市場導入期階段,從一般消費者購買行為與消費模式來分析,消費者是否有急迫性由XP轉換至Vista,仍需一段時間觀察。但從iPod發展來看,數位音樂已由個人聆聽享用逐漸進入家用市場,如何搭上此波潮流,從週邊廠商的角度來看,就是提供高相容性的產品積極切入。


Vista導入教育期階段 成本仍是影響普及率關鍵根據IDC統計,2007年Vista市場滲透率約20%,XP以下版本仍有高達80%市佔率,預估2008年Vista市場滲透率達40%,要到2009年Vista才有機會超越XP版本,滲透率進一步提高至60%。微軟大力拓展Vista作業系統,內部預估在24個月內,將會有超過4億台PC與筆記型電腦(NB)內建Vista系統,不過,礙於成本建構與預算的考量,Vista效應發酵仍須時間,儘管Vista將網路、娛樂、圖檔等新功能整合進去,功能大大超越現有XP版本,不過,但消費者是否有急迫性升級需求仍是有待觀察。從消費者購買模式來分析,消費者購買行為變更大概可分成3階段,首先就是現有PC或NB過於老舊,無法執行Vista作業系統,因此,會出現購買全新Windows Vista電腦,同時購買新的週邊設備。

再者,就是既有電腦系統仍跑得動,消費者會只購買Vista,再考慮一些硬體或週邊產品是否需要升級;最後則是後進購買者,考量是否有購買Vista作業系統的必要,由於Vista對硬體設備性能要求相當高,通常更換Vista,幾乎都要購買新的PC或NB,因此,一般消費者都會先考量是否有急迫性升級的需求,使得Vista推廣導入初期,效益要全面發酵開來仍需要2~3年的時間。搶食卡位商機大餅 相容性為當務之急儘管Vista效應仍需要時間,不過,欲要在此塊市場商機大餅搶佔先機,高相容性將是決勝關鍵,微軟在導入Vista系統前,會與系統供應商、週邊產品供應商等共同研發,微軟亦推出Work With Windows Vista或Certified For Windows Vista等認證,讓消費者選購的PC、NB、LCD監視器、滑鼠、鍵盤與印表機等完全相容。

因此,最佳產品策略就是從相容性去著手,以羅技本身佈局來看,已推出超過100多種週邊產品相容於Vista,此外,針對以往已出貨的舊產品,在官方網站上,羅技亦提供最新版本供消費者下載,讓消費者沒有升級Vista出現版本不相容或無法使用的困擾。在重視產品相容性的策略主導下,羅技在獲利與市佔率也有不錯的成績,包括連續33季銷售額成長率達2位數,2006年10~12月營收成長15%,淨利成長32%,提供其他週邊廠商一個發展的參考方向。

事實上,週邊產品的競爭相當激烈,除羅技外,包括微軟、明基、Genius等全球性品牌,加上各地區域通路品牌,競爭並不下於戴爾(Dell)、惠普(HP)、宏碁與Sony等系統大廠,不過,憑藉講究高相容性策略的運作下,羅技自有品牌佔整體營業額超過88%,OEM比例降至12%,這也是解釋為何羅技可以在週邊產品產業開闢出另外一條生路。儘管微軟本身亦有鍵盤、滑鼠等週邊產品,在Vista認證的競爭優勢並不亞於其他同業,但相較於主機必須選邊站,若選擇英特爾(Intel)或超微(AMD),對週邊廠商而言,相容性將是決勝關鍵,因此,也樂見大家共同把品牌市場拱大。


數位音樂走入家用趨勢逐漸成形 

市場可望被創造出全球MP3播放器市場經過近2~3年快速成長,已有逐漸飽和跡象,蘋果(Apple)的iPod系列穩居龍頭地位無庸置疑,數位音樂成長性與發展似乎遇到瓶頸,不過,從2007的美國消費性電子展(CES)來看,相當多廠商展出iPod週邊產品,衍生出音箱、擴大機等產品,數位音樂逐漸由個人運用走入家用市場,其中也蘊含無限商機。

傳統上,在家居環境聆聽音樂不外乎從CD音響、收音機等硬體裝置,但伴隨iPod等個人隨身聽裝置的大量普及,可連接MP3播放器的音箱、擴大機等硬體裝置,市場機會可望被刺激出來,以往該類產品市場基期仍小、整體規模不大,但在未來2~3年將呈現倍數成長態勢。

雖然市場潛力無窮,但是可預期的競爭仍會相當激烈,因此,產品的設計、功能與音質,將是影響消費者購買的重要關鍵因素,羅技已從PC週邊供應商逐漸轉型進入個人週邊供應商發展,同時累積出豐富的PC、消費性電子產品經驗,欲搶攻數位音樂商機大餅仍是相當有機會。

例如,以iPod音箱來看,一般業者主要是針對iPod插槽來設計產品,不過,在強調相容性的前提下,羅技所設計出來的音箱、擴大機等產品,會配備各種連接介面,滿足多數MP3播放器需求,此外,在音質部份也會特別強化。

因應無線傳輸時代來臨,除數位耳機開始採用藍牙無線技術外,包括音箱、擴大機等產品,都會因應市場需求開發出無線介面的新機種,欲趕上潮流與趨勢,如何提高產品相容性都是週邊廠商所需面對的共同課題。

至於在遊戲機部份,市場形成Sony PS3、微軟Xbox 360與任天堂(Nintendo)Wii三雄鼎立局面,2007年市場仍以新購機為主,預料帶動搖桿等週邊設備等效益仍相當有限,因此,MP3家用週邊將是另一個可被期待的市場。

ref link: http://www.digitimes.com.tw/n/article.asp?id=0000041307_A392ES2YDD15A7M6DYLPM